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原神琴培养方向及阵容搭配思路
原神琴培养方向及阵容搭配思路

原神这款游戏中的琴是一名5星风属性角色,是在游戏中深受玩家喜爱的角色。今天小编为大家带来原神琴培养方向及阵容搭配思路,希望大家能够喜欢。

更新:

2025-02-22 18:17:28

原神这款游戏中的琴是一名5星风属性角色,是在游戏中深受玩家喜爱的角色。今天小编为大家带来原神琴培养方向及阵容搭配思路,希望大家能够喜欢。

  琴可选择的培养方向与建议

原神

  琴的培养方向和温迪类似,一般按照命座来选择,但相较于温迪,要求会低不少,0命琴建议作为辅助向的奶妈来培养,而有1命及以上的琴,就可以选择在双风队中作为输出型角色来培养了,两者并不冲突,因为琴本身E的倍率不低,CD较短,在1命的加持下,可以打出不俗的伤害。就算不在双风队中,也可以作为副C型的角色来兼顾治疗同时,补一些伤害。

  但输出向的琴完全成型是需要4命的,4命大招领域内的高额减抗,让琴在双风体系下,与温迪相辅相成。

  至于物理输出流的琴,只能说与角色自身定位冲突了,这一个培养方向本身是不准备说的,首先我们要明确,主打物理输出的角色,意味基本除了打超导切人外,基本是都属于站场输出,参考物理流刻晴,雷泽。而琴作为风系角色,本身突破的属性就不是输出方面的增益,非要将其作为物理输出型角色来培养,emmmm,开心就好。

  那么物理输出流的琴适用场景是哪部分呢,我觉得最主要的还是当前没有其他C位角色,只有琴这个5星角色,觉得不主练作为C来用,实在可惜了。那么短期投入一定资源培养,并且将前中期获得的角斗士套装给其装备上,以慢慢过度到主流C位角色入手后,转为辅助向培养,或者风系输出培养,是比较合适的。

  个人主观,不推荐将琴作为物理输出流培养。(我琴一个重击两万你告诉我辅助"http://www.971158.com/d/file/p/2020/10-30/7c8b6457599b7a81ef678ad382101351.jpg" />

  后期当攻击力稀释较为严重时,考虑本身E技能作为主要输出手段,也可以考虑搭配赌徒两件套,战狂两件套也是同理,暴击率属性比攻击力获取更稀有,此处需要注意,一定要是圣遗物成型后,再考虑更换,非毕业情况下,盲目更换赌徒或战狂,可能会造成输出不升反降的情况,受限于4星圣遗物上限。

  其他如风套四件套的效果侧重点是扩散伤害的提升以及辅助减抗,这里对于输出琴在双风体系中主打风伤来说,并不合适,所以不是很推荐。

  某些以元素主C站场输出,单独琴作为辅助或奶妈使用的场景,可以选择风套四件套来打扩散,降低怪物抗性为主C增加输出。(只需要套装效果,甚至不需要管词条与强化,前提是奶量够用。)

  辅助向少女套搭配:

  基于琴的大招治疗量受益于面板攻击力这个特点,可以选择角斗士两件套与怜爱少女两件套组合,提高面板同时提高治疗效果。一方面可以兼顾部分输出,另一方面也能保证大招的治疗效果,算是辅助向较为推荐的组合。少女四件套的话侧重点就完全偏向于奶妈了,根据个人培养方向的不同,也可以选择使用。关于琴的词条选择方面,首先空之杯部位不论是主输出向琴,或者辅助向琴兼顾副C输出的,都建议选择风元素伤害加成。

  其次时之沙部位选择攻击力,理之冠选择暴击率或暴击伤害,如果整体刷不到暴击爆伤的话,直接放弃暴击爆伤堆叠攻击力也是可以的。

  副词条方面依旧以暴击爆伤为主,攻击力为辅,在此建议不用过渡追求极品副词条。

  如果是非双风阵容,单独琴作为奶妈或辅助使用,时之沙位置可以根据自身的元素充能效率,考虑要不要带元素充能词条,来提高大招的充能。其他部位可以选择百分比攻击力即可。副词条同理。如果本身词条暴击爆伤堆叠较高,想兼顾一部分输出能力作为副C来使用,理之冠位置也可以根据情况选择暴击爆伤提高输出。

  纯奶妈向的琴词条以攻击力,充能为主。理之冠位置选择治疗加成即可。

  有关暴击爆伤的具体堆叠收益,可以看第二期的刻晴攻略,圣遗物部分有详细讲解。

  关于琴的适配阵容与特点

  辅助琴的适用面很广,0命琴可以作为奶妈组进任意队伍,1命琴可以同时兼顾部分输出,2命琴在对于吃攻速的站场型角色来说,收益也非常可观。

  除去以上较为通用的辅助型配队外,输出琴的主要配队思路还是和温迪一起,组成双风阵容,关于其特点也在上文以及温迪篇的讲解中有不少的描述。这里再说几句吧。

  双风队的组成由于其技能CD短,可以做到大招基本不缺充能,单纯依靠技能风伤技能打出很不错的输出,且本身温迪大招兼顾控制,琴大招兼顾回复。速切流依靠技能输出的方式,很大程度上也没有过多的生存压力。算是当前版本最万金油的组合之一了,缺点只在于风系破盾乏力,其他两个位置一般都搭配破盾工具人来使用。

  双风组合最佳队友个人建议给到重云,2命效果减少技能CD,对于双风队伍的输出与手感提升非常大。并且重云本身大招充能较快,后续的发展前景可以随着命座提升,冰套圣遗物的输出,作为速切流角色(拍E放大招打输出,打完就切),加入双风组合内。当前版本也可以带宗室套为全队提高攻击力。

  最后的位置就因场景选择了,一般都会带破盾工具人,如果没有破盾需求的话,只要技能可脱手,短CD,或者长时间持续的脱手技能即可。双风为主力的队伍,不适合携带如雷泽这类的长时间站场输出型角色。

  总结与杂谈

  关于双风0命能不能玩的这个问题,可以明确回复是能玩的,只不过完全体需要命座而已,0命与高命的区别不仅仅是上限,还有培养成本与培养时间。

  打个比方,一切从0开始的情况下,投入资源给到0命的温迪与琴,一直到刷出可用圣遗物。

  对比投入资源给雷泽,冰系超导工具人(七七较好,兼顾奶),就两者的培养时间与收益做对比,必然是雷泽在前中期乃至45级后较长的一段时间内,体验会更好。

  这里并没有吹雷泽的意思,换个别的角色也一样,同为5星角色拿出来对比,迪卢克+七七,差距就更不用说了。

  综上所述,虽然双风0命也能玩,但不建议一开始就培养0命基础的双风角色作为主队来使用,更好的建议是,将双风角色从辅助开始,随着等级的逐步提升,C位角色确定,培养完成,后续考虑培养其他角色来拓宽自身角色配队池时,如果有想法,再去投入资源给温迪与琴,慢慢向主力输出型的队伍发展,会更合适。

  那么为什么高命就没这个问题,首先是高命减抗的收益不可忽视,其次高命座5星角色都有的前提下,体力资源这类东西,往往是不怎么缺的,完全可以两个队伍同时拉,各方面的影响希望大家理性对待,不要直接把话说绝。

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